[ セッション アーカイブ ]
ゲーム・アプリ業界で働くエンジニア向けセミナー
Google Cloud INSIDE Games & Apps
「Google Cloud INSIDE Games & Apps」は、ゲーム・アプリ業界で働くエンジニアを対象に、
2017 年 9 月からシリーズ化して実施しているセミナーです。
実際に Google Cloud Platform (GCP) を使用して、ゲームやアプリを開発・運用している企業の方々が、
事例をもとに人気タイトルの裏側を解説。また、Google Cloud のエキスパートが、最新・人気の製品解説も行います。
これまでのセッションの動画とスライドを、再度ご覧ください。
#DevOps
#マイクロサービス
003-03
『バスNAVITIME on GKE, Inside of Bus NAVITIME.』
株式会社ナビタイムジャパン 萱島 克英氏
登壇スライドはこちら
#アナリティクス
#カスタマー事例
005-03
『Google Maps Platform を活用したゲーム開発』
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 昇 耕一 氏
Google Cloud 丸山 智康
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005-04
『Spanner から GKE、Spinnaker、そして SRE まで、コロプラが今挑戦していること』
株式会社コロプラ 関根 秀治 氏、實方 和幸 氏、邵 正 氏、奥村 開里 氏、粟田 大樹 氏
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005-05
『GCPと機械学習で実現する優良ユーザーの獲得方法』
株式会社モブキャストゲームス 根本 真也 氏、小田桐 龍之介 氏
澪標アナリティクス株式会社 井原 渉 氏
Google 吉野 祐輝
003-03
『バスNAVITIME on GKE, Inside of Bus NAVITIME.』
株式会社ナビタイムジャパン 萱島 克英 氏
登壇スライドはこちら
#機械学習
#GCP製品解説
005-01
『Agones: Scaling Multiplayer Dedicated Game Servers with Kubernetes』
Google Cloud マーク マンデル
*English session