[ セッション アーカイブ ]
ゲーム・アプリ業界で働くエンジニア向けセミナー
Google Cloud INSIDE Games & Apps
「Google Cloud INSIDE Games & Apps」は、ゲーム・アプリ業界で働くエンジニアを対象に、
2017 年 9 月からシリーズ化して実施しているセミナーです。
実際に Google Cloud Platform (GCP) を使用して、ゲームやアプリを開発・運用している企業の方々が、
事例をもとに人気タイトルの裏側を解説。また、Google Cloud のエキスパートが、最新・人気の製品解説も行います。
これまでのセッションの動画とスライドを、再度ご覧ください。
過去のセミナー
2018 年 11 月 22 日 開催
第 6 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps
「スムースな LiveOps を叶える、GCP の DevOps ソリューション」
ゲームの安定運用を実現するためには、適切なメトクスを元にした継続的な改善が欠かせません。
INSIDE #6 では、コロプラ様、DeNA 様から、安定運用、改善に向けて、どのような課題に取り組み、GCP のプロダクトをどう活用したのか、改善の流れ、アーキテクチャを含めて具体的にお話しいただきました。GCP の DevOps ソリューションのデモも含めて「今日から DevOps に取り組もう!」と感じていただけると嬉しいです。(Google Cloud カスタマーエンジニア 岩成 祐樹)
2018 年 9 月 19 日 開催
第 5 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps @ Next '18
「Next '18 スペシャル:最新情報をゲーム業界の皆様向けにギュッと凝縮してお届け!」
Google Cloud Next の中で、ゲーム業界に特化したイベントを開催しました。 GCP をご活用いただいている企業からゲストスピーカーとして登壇いただき、Spanner の活用や分析について最新の事例をご紹介いただきました!Gogole Cloud からはゲーミングのプロダクトマネージャのマイカベーカーらが登壇し、Next ならではの雰囲気の中、GCP の最新機能や今後のロードマップについて紹介しています。(Google Cloud カスタマーエンジニア 高田 泰志)
005-01
『Agones: Scaling Multiplayer Dedicated Game Servers with Kubernetes』
Google Cloud マーク マンデル
*English session
005-03
『Google Maps Platform を活用したゲーム開発』
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 昇 耕一 氏
Google Cloud 丸山 智康
登壇スライドはこちら
005-04
『Spanner から GKE、Spinnaker、そして SRE まで、コロプラが今挑戦していること』
株式会社コロプラ 関根 秀治 氏、實方 和幸 氏、邵 正 氏、奥村 開里 氏、粟田 大樹 氏
登壇スライドはこちら
2018 年 6 月 7 日 開催
第 4 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps
「ゲーム開発の裏側:GCP for Gaming 事例とともに、まるっと解説 ! 」
第 4 回目のスペシャル版 INSIDE はめちゃくちゃ濃いものです!GCPxゲームの最新アップデートから、2018 年 Google Play Best Game アワードを受賞した Dragon Ball Legends の世界を跨ぐリアルタイム PvP の裏側や、世界的に人気なポケモンGOの PM に US からお越しいただき GCP の活用のお話をしてもらい、最後に、ゲームを成功に導くための分析や AI を DeNA・Aiming、澪標アナリティクスさんに語っていただいた、充実したイベントでした。(Google Cloud カスタマーエンジニア サミール ハムディ)
2018 年 2 月 28 日 開催
第 3 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps
「アプリ開発の裏側:マイクロサービスのアーキテクチャと事例紹介」
マイクロサービスを商用で運用する際には様々な要素を考慮する必要があります。第三回のINSIDE では、Webサービス業界でのお客様をお招きし、「プロダクションレディなマイクロサービス」をどうアーキテクト・開発したかをお話いただきました。セッション#1で紹介した機能に加え、2018 年 12 月にリリースされた Istio on GKE では、簡単にサービス間の RPC のトレースが連携できるようになったりと、更に便利にここで紹介したサービスが利用可能になっています。ぜひお試しください。(Google Cloud カスタマーエンジニア 寳野 雄太)
2017 年 11 月 22 日 開催
第 2 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps
「ゲーム & アプリ開発の裏側::GCP で始めるデータアナリティクス」
サービスを成功に導くためにデータを適切に取り扱うことの重要性は年々増してきています。INSIDE #2 では、リクルートライフスタイル様、プレイド様といった、GCP を活用した先端的なデータ基盤を構築、活用されているお客様による最先端の事例を紹介させていただきました。事例を通じて、GCPの各サービスを知っていただき、「 GCP でデータエンジニアリングを始められそう!」と思っていただけるとうれしいです。(Google Cloud カスタマーエンジニア 下田 倫大)
2017 年 9 月 29 日 開催
第 1 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps
「ゲーム & アプリ開発の裏側::SRE 最新情報と、GCP を使ったゲーム事例の解説」
ゲームやアプリなどもサービス規模が大きくなるに従いサービスレベルの維持が難しくなります。INSIDE #1 では SRE の重要な要素であるエラーバジェットの紹介をした後、実際に大規模サービスを運用されているバンダイナムコ様、メルカリ様がどのような形で GCP を活用してオブザーバビリティやスケールを確保しているかをご紹介いただきました。事例を通じて、GCP の各種サービスが連携してどのような機能を発揮するか、新たなイメージを膨らませていただけると嬉しいです。(Google Cloud デベロッパーアドボケイト 山口能迪)