2020 年 4 月 27 日(月)
第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online

Google Cloud は、ゲーム業界で活躍するインフラエンジニアの皆様に向けて、
" 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps " をオンライン開催します。

注目のゲームの裏側や、Google Cloud Platform を中心としたテクノロジーアップデートをお届けします。

この Google Cloud INSIDE Games & Apps をきっかけに新しいサービスやプロダクトが生まれるような会に参加者の皆様と共に育てて行きたいと考えています。

#gc_inside

プログラム

『 GKE&Cloud Spanner 勉強会 応用編 』

第 10 回目は、1 月に開催し大変ご好評いただいた 「GKE& Cloud Spanner 勉強会 基礎編」に引き続き、 ” GKE&Cloud Spanner 勉強会 応用編 ” と題して、すでに GKE や Cloud Spanner を導入済みのゲーム業界で活躍するデベロッパーを対象に開催します。

本イベントは、新型コロナウイルス感染症の発生状況を鑑み、オンライン開催を予定しています。
※ 内容は変更する場合があります。

18:0018:05オープニング

18:0518:50セッション 1: GKE に飛んでくるトラフィックを自由自在に操る力


概要: 「トラフィックを制するものが Kubernetes を制する」と、かつて高名な僧侶が言ったとか、言わなかったとか。近年、Kubernetes を使った開発が一般化し水平スケーリングを前提とした分散システムが主流となりつつあります。ただし Kubernetes が提供する可用性やスケーラビリティを最大限活かすには、トラフィックを適切に制御し Pod まで転送することが不可欠です。本セッションではユースケース毎に GKE におけるトラフィック制御のベストプラクティスを解説します。

篠原 一徳

Application Modernization Specialist

通信会社にて、エンタープライズ向けのシステム インテグレーション、クラウドサービスの開発や OSS へのコントリビューションに従事。Google Cloud では、主にエンタープライズのお客様向けに Anthos をはじめとしたコンテナや Kubernetes 関連サービスの提案、アーキテクチャ設計や PoC などの技術的なサポートを行っている。

18:5519:40セッション 2 : Google Cloud Game Servers 徹底入門


概要: Google Cloud Game Servers (GCGS)は Kubernetes 上で動作するオープンソース Agones をフルマネージドする、専用ゲームサーバーのための新しいサービスです。GCGS/Agones の提供する機能によってゲームサーバーの割当や状態の管理をシンプルに行うことができます。本セッションでは GCGS/Agones のコンセプトやアーキテクチャ、使うことによるメリットについて解説します。

奈良岡 仁

カスタマーエンジニア

外資系クラウドベンダーのコンサルタント、ゲーム会社のネットワークインフラエンジニアを経て現職。お客様が Google Cloud を利用したシステム構築を行う際のご提案や課題解決など、主に技術面から支援を行なっています。

19:4520:30セッション 3 : アプリ開発者、DB 管理者視点での Cloud Spanner 活用方法


概要: Cloud Spanner は、原子時計を利用しているなどそのユニークな部分にばかり注目されがちですが、利用する際に押さえておくべきポイントは、実はどれも一般的な DB の延長にあるものばかりです。本セッションでは、MySQL などのリレーショナル DB を利用しているアプリ開発者や DB 管理者視点に立ち、トランザクションやロックの考え方、テーブルやインデックスの考え方など、Cloud Spanner を有効活用できるポイントを紹介します。

佐藤 貴彦

Data Management Specialist

これまで複数の製品ベンダーにて、ネットワークやデータベースを中心としたインフラ周りの支援に従事。Google Cloud では、お客様が GCP 上のデータベース系サービスをうまく活用できるよう、お客様の話を聞き一緒に議論していくことが仕事。

20:3020:35クロージング


個別相談会を開催します

データベースに関する個別相談会を開催します。Google Cloud Platform のエキスパートが皆様の疑問にお答えします。ご相談を希望される方は、イベント登録フォームよりお申し込みください。

開催概要

イベント名
第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
日程
2020 年 4 月 27 日(月)
時間
18:00–20:35
対象
ゲーム業界で働くインフラエンジニア、
サーバーアプリケーションエンジニア、
テクニカ ルリーダー
参加費
無料(事前登録制)
申し込み締切
4 月 17日(金)
プログラム
18:00 セッション
20:35 終了

 

お申し込み応募締め切り: 4 月 17 日 (金) 15 : 00

ご参加を希望される方は、以下のフォームよりご応募ください。
全て必須項目です。
• ご参加ご希望の方は、以下の申し込みフォームより、ご応募ください。
• 企業のお客様が対象となりますので、学生の方のご参加はご遠慮いただいております。予めご了承くださいませ。
• 競合他社様、パートナー企業様からのお申し込みはお断りさせていただくことがございます。
• 報道関係者のご参加はお断りさせていただきます。
• 複数名ご参加の場合は、それぞれフォームからお申し込み下さい。